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THIERRY BLONDEAU (06)
pano
ESCAPE GAME

escape game
Un escape-game en extérieur, dynamique et numérique.

La difficulté d'un escape game est de ne pas tomber dans le piège du leader/suiveur
Un membre de l'équipe, spécialement doué, qui résout à lui seul toutes les énigmes.

C'est aussi de calibrer la difficulté, pas trop dure (réalisable), pas trop facile,
afin que tous participent à leur niveau.

Il faut également gérer le temps d'activité, réussir à le contrôler.

Finalement c'est assez complexe, mais Learn-O réalise ça admirablement bien.

Cela se déroule ainsi :


C'est un escape game collaboratif en extérieur et en mouvement.

Deux équipes : rouges vs bleus

puce
rouges bleus
puce
fleche
1er exercice (40 minutes)

Learn-O 10 balises
10 balises équipes
cartes
10 balises
fleche
1er indice (5 minutes)

C'est une puce magique (une clé électronique à trouver) qui délivre un message quand elle est bipée.
puce doirée
fleche
2ème exercice (45 minutes)

Co inversée
Identifier les balises, puis reconstituer les personnages

25 balises
learn-o chateau
biper les balises (muettes) puis
identifier l'emplacement des diffèrents morceaux
personnages
lou vache
Placer les morceaux sur le plan
co inversée
Réaliser les personnages, ici le "Clown tueur"
clown
bas
2ème indice (10 minutes)

Un micro:bit est donné à chaque équipe
Il affiche un code en morse.
Le déchiffrer
...
micro:bit
fleche
3ème exercice (45 minutes)

Géoplan par équipe.
Exercice de géométrie immersive et de dessin.
But : réaliser un dessin collaboratif par équipe de 4.
toulouse
Disposition 5x5
géoplan
On reproduit sur le terrain, le dessin réalisé sur le géoplan.
chat
Chaque individu est responsable d'une couleur
et, donc d'un quart du dessin.

pascal
bas
2ème indice (10 minutes)

A l'aide d'une lampe UV, rechercher le 3eme indice
lampe uv
fleche
4eme exercice (30 minutes)

Mr patate mathématiques

Atelier simple :

A l'aide de balises muettes (affichant jute un nombre) :
réaliser en équipe le plus grand nombre de Mr patate
.

patate

Exemple en ligne Mr patate >>

Ou de Tirlapat >>

bas
4ème indice (5 minutes)

Un badge donné au début à chaque équipe affiche le 5eme indice.
Il faudra être vigilant.

badge
bas
5ème exercice (20 minutes)

Enigm-O
Cette réplique géante de la machine Enigma,
permet de déchiffrer un message codé.

enigm-o
chiffrement
ou
code
message
Les participants reconstituent le message secret.
bas
5ème indice (15 minutes)

A l'aide d'une vraie réplique de la machine Enigma,
donner le 5eme indice.

enigma
fleche

6ème exercice (20 minutes)

Ces 5 indices donnent 5 caractéristiques sur 7 du tueur en série.
Ha oui ! Les équipes doivent identifier un tueur en série, il y a toute une histoire
narée aux participants au début de l'activité.

Chaque équipe doit dessiner le portrait robot du suspect en fonction des indices récoltés.
Il manque donc 2 indices :

Le 1er indice n'a que 2 solutions.
Le second en à 4.

Il y a donc 8 possibilités à explorer.

Chaque équipe s'organise, teste toutes les possibilités
en bipant les balises, afin de trouver qui est le coupable
.

portrait robot

fleche

4 suspects

Enfin,
les participants comparent leur dessin avec le véritable tueur.


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Crédit photo et vidéo :
Pascal Weiss - Yann Le Mogne - Thibault Villeret - Arnaud Simard - Audey Bison - Thierry Blondeau - Sylvie Triboulot - Didier Pradon - Julien Gurrera - Sylvie et Fred Dérouet - Céline Doucet Bateau - Alan Coughlin - Idriss Aberkane - Céline Alvarez - Marcel Lebrun